Handelsevner

Alle handelsevner

Udvindingsevner;

Skovhugger

Du kan (1/2/3) gange om dagen gå ud og hugge 1 stykke træ.

Urtekyndig

Du kan finde (1/2/3)d4 tilfældige urter om dagen.

Minearbejder

Du udvinder (1/2/3) stykker jern om dagen.

Jæger

Du kan gå ud og jage (1/2/3) gange om dagen, slå 1d6 pr. gang. Hvis 1-3 får du en kanin hvis 4-5 får du en hjort hvis 6 får du en bjørn.

Produktionsevner;

Smedekunst

(1/2/3) smedepoint.

Lås Lvl 1 Koster i jern og 1 smedepoint. Denne lås kan sættes på en dør eller en taske/kiste, hvorefter man så skal have låse op for at låse den op. Hvis der bruges yderligere et jern og et smedepoint, opgraderes låsen til lvl 2 som så er sværere at låse op.

Transportabel smedehammer Koster 1 jern, 1 træ og 1 smedepoint. Kan bruges 3 gange. Enten til at smede en ting uden at være et sted hvor man ellers skal smede eller til at give immunitet over for skjoldbryde. Begge ting får hammeren til at miste 1 af sine tre brugs-gange.

Redskaber 2 Jern, 1 Træ 1 smedepoint Brges af kokke og Alkymister, og så til visse magier.

Øvelsesting og evner

Skille ad:

Du kan ødelægge en ting så du får alle de ting der blev brugt til at lave den, igen, smedepointet er selvfølgelig spildt.

Smedens krop:

+1 hp permanent

Øvet låsesmed:

Du kan lave 2 låse for 1 smedepoint. skal laves på samme tid.

beslag Koster 1 jern og 1 smedepoint, sættes på en lås, som så stiger et niveau, dvs. hvis det var en lvl 2, bliver det en 3'er, og hvis det var en 3'er, bliver det en 4'er (1 gang per lås)

Raffinerede redskaber Når du laver redskaber, kan du betale 2 ekstra jern, og så bliver det til raffinerede redskaber, som giver +1 til successlag/Skabelsesnøgle slag når brugt af kokke og alkymister.

Hærdet rustning Koster 3 jern og 1 smedepoint, kan kun bruges1 gang per rustning. Giver rustningen +1 i beskyttelse permanent.

Stålparyk Koster 2 urter (lige meget hvilken slags), 1 jern, 1 smedepoint, Giver +1 til evnen periferalt syn.

Alkymi

(1/2/3) Alkymipoint

Alle drikke skal skabes ved livstræet, bed en druide om at tjekke hvor god drikken er blevet. Du skal have redskaber for at kunne lave drikke.

Livsdrik koster 1 urte 1, 1 urte 2 og 1 alkymipoint heler [1/2/3/4] hp skabelsesnøgle; [0-3/4-6/7-8/9]

Manadrik koster 1 urte 1, 1 urte 3 og 1 alkymipoint Giver [1/3/5] mana igen skabelsesnøgle; [0-3/4-7/8-9]

Giftdrik Koster 1 urte 2, 1 urte 3 og 1 alkymipoint Skader [1/2/3/4/5] hp skabelsesnøgle; [0-2/3-4/5-6/7-8/9]

Kaosdrik Koster 1 urte 1, 1 urte 2, 1 urte 3 og 1 alkymipoint. Den skal drikkes ved livstræet. Resultatet varierer.

Uberdrik koster 1 urte 1, 1 urte 2, 1 urte 3 og 1 alkymipoint.Fordobler effekten af en drik. Denne skal bruges når du laver drikken.

Øvelsesdrikke og evner:

Søvndrik koster 2 urte 2, 1 alkymipoint. Når drukket, falder drikkeren i søvn, og vågner ikke op før efter [30/60/90/120] sekunder. skabelsesnøgle; [0-3/4-6/7-8/9]

Tankedrik koster 2 urte 3, 1 alkymipoint. Når drukket, Får drikkeren +[1/2/3] mana, det må gerne overstige maksimum mana. efter 1 time forsvinder al ekstra mana. skabelsesnøgle; [0-4/5-7/8-9]

Regenerativ drik Koster 2 urte 1, 1 alkymipoint. Når drukket, får drikkeren [1/2/3] mana og liv igen. skabelsesnøgle; [0-4/5-7/8-9]

Sammenkog:

Du kan kombinere 2 ikke-ens drikkes effekter. koster intet, 1 gang om dagen.

Koncentration:

1 gang om dagen kan du lave en perfekt drik, hvis den har en skabelsesnøgle.

Kokkekunst

(1/2/3) kokkepoint

Du skal bruge redskaber når du laver mad, et bål skal også være tæt på. Det der står efter firkantparantesen ( '[ ]' ) er hvad der sker hvis succes ikke bliver opnået.

Suppe Koster 1 kaninkød, 1 urte 2 og 1 kokkepoint heler 2 mana og 1 hp. Succes; [0-7] 1 mana

Steg Koster 1 hjortekød, 1 urte 3 og 1 kokkepoint heler 5 hp Succes; [0-6] 2 hp

Styrkebøf Koster 1 Bjørnekød, 1 urte 1, 1 urte 2, 1 urte 3 og 2 Kokkepoint Heler fuldt hp og giver +1 hp resten af dagen. Succes; [0-5] 4 hp

Overflødighedshorn Koster 1 bjørnekød, 1 hjortekød, 1 kaninkød, 1 urte 1, 1 urte 2, 1 urte 3 og 3 skabelsespoint, dette giver fuldt hp og mana. Virker 3 gange. Succes; [0-4] fuldt hp 1 gang.

Øvelsesmad og evner

Partere:

Du kan dele et stykke kød op i to dele, så et stykke hjortekød tæller for 2 kaninkød, og bjørnekød for 2 hjortekød, som så også kan parteres.

Kraftig suppe:

ved at bruge en urte 1 når du laver suppe, giver den +1 hp, og hvis du bruger en urte 2, giver den +1 mana. kun 1 gang per suppe. Afhængigt af successlag

Bøfsteger:

dine styrkebøffer heler nu også 1 liv og mana. virker ikke ved fejl.

Suppekoger:

når du laver en ret der koster 2 eller flere kokkepoint, kan du vælge samtidig at lave en suppe, uden at betale kokkepoint.

mesterkok:

Alle dine successlag bliver 1 bedre.

sovs:

Når du laver steg eller styrkebøf, kan du bruge 1 urte 3 og 1 urte 2 og så heler de også 2 mana, uafhængigt af successlag

inddopering:

Du må tilføje en driks evne til et stykke mad.

Kebabspid, koster 2 kokkepoint, du kan sætte op til 5 ting på spiddet, for hver ting du sætter på, bliver successlaget 1 sværere, hvis du sætter kaninkød på, heler den 1 liv og 1 mana, hjort, 4 hp, bjørn, 5 hp, 3 mana, urte 1 +1 hp, urte 2 +1 mana, Alle effekter lægges sammen, hvis du bruger 1 af hver slags ting at sætte på, giver den +1 max hp og mana resten af dagen. [0-8] Hvis den fejler, halveres effekten, rundet ned.

The, Koster 1 urte 1, 2 urte 2, 1 kokkepoint. Giver 5 mana igen. [0-7] 2 mana.

Pyt i pande, Koster 3 stykker kød, valgfri, 1 kokkepoint, for hvert kaninkød, 1 point, hjort, 3 point, bjørn, 7 point det lægges sammen, og så giver den en tilfældig effekt fra en liste GM'erne har. Jo flere point, jo bedre. [0-6] Pointtallet halveres, rundet ned

Unless otherwise stated, the content of this page is licensed under Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License